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Guía de duelos

Mensaje por Albus Dumbledore el Jue Ene 12, 2017 11:33 am


Guía de Duelos
Aspectos generales
Un duelo es una confrontación entre dos o más magos o brujas. Los combatientes cara a cara, hacen la respectiva referencia, y luego intentan desarmarse, lesionarse, o matarse en dado caso de necesitarse infaliblemente un ganador. A los oponentes solo se les está permitido usar hechizos de magia de combate.
 Obviamente la administración prohíbe las muerte de los personajes sin un previo consentimiento del mismo. Por lo tanto, los duelos en el club de Hogwarts serán a desarmarse o leves lesiones  -según desee el personaje herido-. Mientras que en los duelos de tramas las lesiones del perdedor serán de gravedad. Pero como se dijo con anterioridad, la muerte queda prohibida a no ser sea aprobada por el staff y el personaje en cuestión.

Cómo Funcionan los duelos

 Este funcionamiento sería tanto para magos como para caballeros de Arturo. Simplemente que estos últimos en lugar de tirar hechizos, apuntarian y dispararían con sus armas.
Los duelo comenzaran con cada contrincante teniendo un 100% de vida. Este mismo se divide 50% en ataque y 50% en defensa.
Para los duelos se utilizar un mismo dado, dos veces. Es decir, deberán utilizar el dado ''duelo'' y poner numero de tiradas 2.  La primera para la defensa y la segunda para el ataque.
Los dados que pueden salir son:
Fallo y Acierto, por lo tanto las restas de la vida serán:
Acierto defensa + Acierto ataque = Suman 10 puntos al personaje que tiro el dado. Y restan 10 al personaje atacado.
Acierto defensa+Fallo ataque= Suman 5 puntos quien tiro el dado.
Fallo defensa+Acierto ataque= Resta 5 punto quien tiro el dado, resta 5 puntos el personaje atacado.
Fallo defensa + Fallo ataque= Resta 10 puntos quién tiro el dado, y suma 10 puntos quien fue atacado.

 El ganador se decide por quién llegue primero a 0% de vida.


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